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Jugadas 5

Sobre esta actividad

Revise data represenation including binary, floating point, ASCII, Unicode, bitmap and vector

Creada por

Reino Unido

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N5 Data RepresentationVersión en línea

Revise data represenation including binary, floating point, ASCII, Unicode, bitmap and vector

por Mrs Robbie
1

2 Humans 10 binary denary

use the decimal ( ) or base system .
Computers use the or base system .

2

the exponent decimal Real 4 start 1573237

numbers are numbers with a point , for example 376 . 456 .
The number is then stored in 2 parts , the mantissa and .
Example :
1573 . 237
Step one - " float " the point away so it is at the of the number
. 1573237
Mantissa =
Exponent is the amount of times you have moved the decimal point - 4 times
Exponent =

3

number 7 256 text 8 character

To represent in a computer system , we give each its own special .
Extended ASCII is a version that supports representation of different characters . This is because extended ASCII uses eight bits to represent a character as opposed to seven in standard ASCII 
ASCII - bits
Extended ASCII ? bits

4

less Unicode more 16 8

As more languages became popular ASCII was not enough as it didn ? t represent enough characters .
can store 65 , 536 characters however takes up space in the computer .
It uses bits .

5

pixels resolution memory bit objects

A bit mapped graphic is a 2D array ( grid ) of . The total number of pixels in an image is known as the , and the number of colours that can be used is determined by the depth .

6

objects Colour attributes coordinates pixels

Vector graphics are stored as a list of with . Some examples of attributes are :
Line Colour
Fill
Line thickness
X and y

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