Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cuestionario de autoevaluación Tema 4

Completar Frases

Jugadas 73

Sobre esta actividad

Tema 4 ADM

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cuestionario de autoevaluación Tema 4
 

Completar Frases

Cuestionario de autoevaluación Tema 4Versión en línea

Tema 4 ADM

por María B
1

Una es el resultado de un , a menudo largo , que depende del conjunto de
recursos que dispone el , es decir de sus capacidades para transformar
su repertorio de

2

Una es una actividad determinada y que un sujeto recibe de otro , o se
, para adquirir una y o destreza

3

El carácter es la intención de al deportista sobre lo que debe y en qué . Fundamental en las etapas del aprendizaj e

4

El carácter son secuencias de que se para la consecución de un o sub - objetiv o

5

El carácter nos dice que son o autoimpuestas para ser incluidas dentro de un de

6

El carácter expone que son movimientos cualesquiera , suponen una actuación , en un marco ? determinado y con una disposición precisa y previamente pensada . Además , manifiestan un orden .

7

En función de la participación corporal esta clasificación nos permite distinguir entre habilidades motrices o

8

En función de la regulación de los movimientos esta clasificación nos permite distinguir entre habilidades motrices o

9

En función de la duración del movimiento esta clasificación nos permite distinguir entre habilidades motrices , o

10

En función del grado de control ambiental esta clasificación nos permite distinguir entre habilidades motrices o

11

En función de la disponibilidad del feedback esta clasificación nos permite distinguir entre habilidades motrices con o

12

En función de la participación cognoscitiva esta clasificación nos permite distinguir entre habilidades motrices o

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.