Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Partes básicas de la placa Arduino UNO R3

Mapa Interactivo

(1)
Jugadas 417 %Acierto 100 Tiempo medio 00:33

Sobre esta actividad

Identifica las partes principales de la placa Arduino UNO R3 seleccionando el punto correcto según la descripción indicada.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
 
game-icon

Partes básicas de la placa Arduino UNO R3Versión en línea

Identifica las partes principales de la placa Arduino UNO R3 seleccionando el punto correcto según la descripción indicada.

por Angélica T.
1 Conector USB 2 Conector o jack de alimentación 3 Microcontrolador 4 Pines de alimentación 5 Pines analógicos 6 Pines digitales 7 Botón reset

Explicación

Se usa para conectar el Arduino a la computadora y cargar el código.

Permite usar una fuente de energía externa (7-12V) de corriente continua sin usar USB.

Es el “cerebro” de la placa, recibe instrucciones del programa, procesa la información y da órdenes a los componentes.

Proveen voltajes de 3.3V, 5V y GND para alimentar sensores y módulos conectados.

Reciben señales que pueden tener muchos valores, de 0 a 1023, como un sensor de luz, temperatura o humedad.

Se usan para encender, apagar o leer estados de dispositivos electrónicos. Solo envían o reciben dos valores: ON/OFF (1 o 0). Los pines digitales en Arduino van desde el 0 al 13.

Reinicia el Arduino sin necesidad de desconectarlo y vuelve a ejecutar el código desde el inicio. Es útil si un programa se queda atascado o no inicia bien.