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Desafío de Programación Orientada a Objetos

Froggy Jumps

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre Programación Orientada a Objetos con este divertido quiz.

Creada por

México

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Desafío de Programación Orientada a Objetos
 

Froggy Jumps

Desafío de Programación Orientada a ObjetosVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre Programación Orientada a Objetos con este divertido quiz.

por KATHIANE TOLEDO VALDEZ
1

¿Qué es una clase en POO?

2

¿Qué es un objeto en POO?

3

¿Qué significa la encapsulación?

4

¿Qué es la herencia en POO?

5

¿Qué es un método en POO?

6

¿Qué es un constructor?

7

¿Qué es una interfaz en POO?

8

¿Qué sucede si no se define un constructor en una clase?

9

¿Cuál es la principal función de un constructor?

10

¿Los destructores en C# pueden ser llamados explícitamente?

11

¿Qué tipo de constructor impide que se creen objetos de una clase?

12

¿Un constructor puede tener tipo de retorno?

13

¿Qué son los "mensajes" en programación orientada a objetos?

14

¿Qué ocurre si un método declara un tipo de retorno pero no utiliza la palabra clave return?

15

¿Qué son los parámetros de un método?

16

¿Cuál es el orden correcto de las partes principales en la declaración de un método?

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