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Juego de la rana

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Sobre esta actividad

Compartiendo aprendizajes

Creada por

México

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Juego de la ranaVersión en línea

Compartiendo aprendizajes

por Andrea Sofia Lopez Figueroa
1

¿Qué enfoque ha influenciado el desarrollo de materiales educativos computarizados en Estados Unidos y Canadá?

2

¿Qué característica define a un objeto de aprendizaje según Wiley (2000)?

3

¿Qué país latinoamericano ha reportado experiencias de uso del diseño instruccional por objetos desde los años setenta?

4

¿Cuál de las siguientes NO es una condición que ha impulsado el diseño por objetos de aprendizaje?

5

¿Cuál es uno de los principales propósitos del artículo?

6

¿Qué organización ha impulsado el desarrollo de objetos de aprendizaje en México?

7

¿Cuál es la idea central detrás del uso de objetos de aprendizaje?

8

¿Cuál es una de las críticas a la definición de Wiley sobre los objetos de aprendizaje?

9

¿Qué concepto filosófico influyó en la noción de objetos de aprendizaje?

10

¿Cuál es una diferencia entre la gestión del conocimiento y la generación de conocimiento?

11

¿Qué universidad mexicana ha participado activamente en la promoción de objetos de aprendizaje?

12

¿Cuál de las siguientes es una ventaja de los objetos de aprendizaje?

13

¿Cómo pueden los objetos de aprendizaje contribuir a la innovación curricular?

14

¿Qué metáfora se usa para describir la construcción de objetos de aprendizaje?

15

¿Qué estrategia se sugiere para la creación de objetos de aprendizaje de calidad?

16

¿Cómo se relaciona la tecnología con los objetos de aprendizaje?

17

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los docentes y los objetos de aprendizaje es correcta?

18

¿Cuál es un reto tecnológico en la creación de objetos de aprendizaje?

19

¿Qué se necesita para una adecuada gestión de los objetos de aprendizaje?

20

¿Cuál es una característica clave de los objetos de aprendizaje?

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