Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Herramientas de aprendizaje

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Responde de manera correcta

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Herramientas de aprendizaje
 

Froggy Jumps

Herramientas de aprendizajeVersión en línea

Responde de manera correcta

por Melissa Murillo Aguilar
1

¿ Cuál es la principal característica de un objeto de aprendizaje?

2

¿Qué concepto ha influenciado el desarrollo de materiales educativos computarizados en EE.UU. y Canadá? a) Diseño instruccional clásico

3

¿Cuál de los siguientes países latinoamericanos ha reportado experiencias en diseño instruccional basado en objetos?

4

¿Qué institución mexicana ha participado activamente en el desarrollo de objetos de aprendizaje?

5

¿Cuál de los siguientes NO es un motivo para el impulso del diseño por objetos de aprendizaje?

6

¿Qué autor definió los objetos de aprendizaje como “cualquier recurso digital reutilizable para el aprendizaje”?

7

¿Cuál es una preocupación clave en el uso de objetos de aprendizaje?

8

Según el texto, ¿qué enfoque educativo ha influenciado la visión de los objetos de aprendizaje?

9

¿Cuál de los siguientes es un beneficio del uso de objetos de aprendizaje?

10

¿Qué aspecto es clave en la producción de objetos de aprendizaje según el texto?

11

¿Qué organismo ha impulsado el desarrollo de objetos de aprendizaje en México?

12

¿Qué metáfora se usa en el texto para describir la reutilización de los objetos de aprendizaje?

13

¿ Qué diferencia hay entre la gestión y la generación de conocimiento en objetos de aprendizaje?

14

¿Cuál es un reto clave en el desarrollo de objetos de aprendizaje?

15

¿ Qué diferencia a un objeto de aprendizaje de un simple recurso digital?

16

¿Cuál es la función principal de un docente en el uso de objetos de aprendizaje?

18

¿Qué característica clave tienen los objetos de aprendizaje en términos tecnológicos?

19

¿Qué autor argumenta que los objetos de aprendizaje deben integrar estrategias instruccionales para que sean efectivos?

20

¿Cómo se espera que evolucionen los objetos de aprendizaje según el documento?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.