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Juego de la rana

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compartiendo aprendizajes

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México

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Juego de la ranaVersión en línea

compartiendo aprendizajes

por Andalon Lopez Joselyn
1

1. ¿Qué enfoque ha influido en el desarrollo de materiales educativos computarizados en Estados Unidos y Canadá?

2

2. ¿Cuál es una característica esencial de los objetos de aprendizaje?

3

3. ¿Qué país latinoamericano ha tenido experiencias aisladas en el diseño instruccional por objetos de aprendizaje?

4

4. ¿Qué institución mexicana ha participado activamente en el impulso de objetos de aprendizaje?

5

5. ¿Cuál es una de las razones por las que el diseño por objetos de aprendizaje ha ganado fuerza?

6

6. ¿Cómo define Wiley (2000) a un objeto de aprendizaje?

7

7. ¿Cuál es un desafío importante en la creación de objetos de aprendizaje?

8

8. ¿Qué paradigma educativo está influyendo en el diseño por objetos de aprendizaje?

9

9. ¿Cuál es el objetivo principal del enfoque de gestión del conocimiento en los objetos de aprendizaje?

10

10. ¿Qué ventaja tienen los objetos de aprendizaje en términos de costo y tiempo?

11

11. ¿Cuál es una de las funciones clave de los docentes en relación con los objetos de aprendizaje?

12

12. ¿Qué sugiere el modelo de diseño curricular por objetos?

13

13. ¿Qué organización académica promueve la creación de campos y redes de objetos en México?

14

14. ¿Cuál es un objetivo de la gestión de objetos de aprendizaje?

15

15. ¿Qué permite la tecnología educativa en relación con los objetos de aprendizaje?

16

16. ¿Cuál es una ventaja de utilizar objetos pequeños en el aprendizaje?

17

17. ¿Cuál es un desafío tecnológico en el uso de objetos de aprendizaje?

18

18. ¿Cuál es una diferencia clave entre la gestión y la generación de conocimiento?

19

19. ¿Cuál es un objetivo central del diseño por objetos en educación?

20

20. ¿Quién es el autor que destaca la importancia del desarrollo de la mente en el diseño curricular?

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