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Juego de la rana

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Juego de la ranaVersión en línea

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por 1-A Rosa Alicia Félix González
1

1. ¿Qué enfoque ha influido en el desarrollo de materiales educativos computarizados en EE.UU.? UU. ¿Canadá?

2

¿En qué países de Latinoamérica se reportan experiencias tempranas en el uso del diseño instruccional por objetos de aprendizaje?

3

¿Cuál es una característica central de los objetos de aprendizaje?

4

¿Cuál de los siguientes es un objetivo del artículo?

5

¿Cuál es uno de los factores que ha impulsado el diseño de objetos de aprendizaje en los últimos años?

6

6. ¿Qué organización en México ha impulsado el uso de objetos de aprendizaje?

7

¿Qué caracteriza aspecto la definición de objeto de aprendizaje de Wiley (2000)?

8

¿Cuál es un reto del diseño instructivo basado en objetos de aprendizaje?

9

¿Por qué algunos educadores sostienen un debate epistémico sobre los objetos de aprendizaje?

10

10. ¿Qué metáfora se usa para describir la combinación de objetos de aprendizaje?

11

¿Qué relación propone Kant entre el sujeto y el objeto?

12

¿Cuál es un objetivo clave del diseño curricular basado en objetos?

13

¿Cuál es una diferencia entre la gestión del conocimiento y la generación de conocimiento?

14

¿Cuál es el papel del docente en el uso de objetos de aprendizaje?

15

¿Qué implica la noción de objeto de aprendizaje según Merrill (2002)?

16

¿Qué papel juegan los tutores en los ambientes de aprendizaje con objetos digitales?

17

¿Qué ventaja tienen los objetos de aprendizaje en la educación?

18

¿Cuál es una de las principales críticas hacia los objetos de aprendizaje?

19

¿Qué se busca con la creación de redes de objetos de aprendizaje?

20

¿Qué se debe considerar en el desarrollo tecnológico de los objetos de aprendizaje?

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