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Juego de la rana

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Compartiendo conocimiento

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México

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Juego de la ranaVersión en línea

Compartiendo conocimiento

por Perla Vanessa Barraza López
1

¿Qué enfoque ha influenciado el desarrollo de materiales educativos computarizados en EE.UU. y Canadá?

2

¿En qué países latinoamericanos se han reportado experiencias con el diseño instruccional desde los setenta?

3

¿Cuál es el propósito de los acervos de objetos de aprendizaje?

4

¿Por qué muchos materiales educativos en México no se consideran objetos de aprendizaje?

5

¿Qué entidad ha promovido el impulso de objetos de aprendizaje en México?

6

Cuál es una condición clave para el auge del diseño por objetos de aprendizaje?

7

¿Cómo define Wiley (2000) a los objetos de aprendizaje?

8

¿Qué desafío presentan los objetos de aprendizaje según el documento

9

¿Qué ventaja presentan los objetos de aprendizaje en términos de costos?

10

¿Cuál es una de las críticas a la definición de Wiley sobre los objetos de aprendizaje?

11

¿Qué beneficio aporta la perspectiva de generación de conocimiento con objetos de aprendizaje?

12

¿Qué relación establece Kant entre sujeto y objeto en la teoría del conocimiento?

13

¿Cuál es una de las características clave del diseño instruccional basado en objetos?

14

¿Qué modelo curricular favorece el uso de objetos de aprendizaje?

15

Cuál es el papel del docente en el uso de objetos de aprendizaje?

16

¿Cómo contribuyen los objetos de aprendizaje al currículo?

17

¿Qué considera el diseño instruccional sobre los objetos de aprendizaje?

18

¿Por qué los objetos de aprendizaje no constituyen cursos completos?

19

¿Cuál es uno de los principales retos tecnológicos en el uso de objetos de aprendizaje?

20

¿Qué modelo ha seguido la Universidad de Guadalajara en la implementación de objetos de aprendizaje?

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