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Objetos de aprendizaje una herramienta para la innovación educativa

Froggy Jumps

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Sobre esta actividad

Responde las preguntas de manera correcta

Creada por

México

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Objetos de aprendizaje una herramienta para la innovación educativa
 

Froggy Jumps

Objetos de aprendizaje una herramienta para la innovación educativaVersión en línea

Responde las preguntas de manera correcta

por Ana Cecilia Inzunza Valdez
1

¿Qué enfoque ha influenciado el desarrollo de materiales educativos computarizados en EE.UU. y Canadá?

2

¿Qué característica define a un objeto de aprendizaje?

3

¿En qué países latinoamericanos se reportaron las primeras experiencias con diseño instruccional basado en objetos?

4

¿Cuál es una de las principales razones para el uso creciente de objetos de aprendizaje?

5

¿Qué universidad ha impulsado el desarrollo de objetos de aprendizaje en México dentro de CUDI?

6

¿Qué autor definió a los objetos de aprendizaje como “cualquier recurso digital reutilizable para el aprendizaje”?

7

¿Cuál es un reto de la implementación de objetos de aprendizaje?

8

¿Qué concepto filosófico relacionado con los objetos de aprendizaje propuso Kant?

9

¿Qué paradigma educativo ha influido en el desarrollo de objetos de aprendizaje?

10

¿Cuál es una ventaja del uso de objetos de aprendizaje?

11

¿Qué organización ha impulsado el desarrollo de objetos de aprendizaje en Internet II en México?

12

¿Qué modelo curricular es más afín al uso de objetos de aprendizaje?

13

¿Qué aspecto destaca Visser en el uso de objetos de aprendizaje?

14

¿Cuál de los siguientes es un reto tecnológico en la implementación de objetos de aprendizaje?

15

¿Qué ejemplo representa un objeto de aprendizaje?

16

¿Por qué el modelo de objetos de aprendizaje se compara con los juguetes LEGO?

17

¿Qué objetivo tiene la generación de objetos de aprendizaje desde una perspectiva de conocimiento?

18

¿Qué diferencia hay entre un objeto mediático y un objeto de aprendizaje?

19

¿Qué función cumple un docente en el uso de objetos de aprendizaje?

20

¿Cuál es una estrategia clave para desarrollar objetos de aprendizaje de calidad?

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