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Juego de Desenredo: Diagramas de Flujo

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Sobre esta actividad

Pon a prueba tu conocimiento sobre representaciones gráficas de procesos.

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Colombia

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Juego de Desenredo: Diagramas de FlujoVersión en línea

Pon a prueba tu conocimiento sobre representaciones gráficas de procesos.

por emanuel rubiano
1

Conjunto de pasos o acciones que se llevan a cabo para alcanzar un objetivo.

2

Elección que se realiza entre diferentes alternativas en un flujo.

3

Representación gráfica que indica una acción o un paso en un diagrama.

4

Movimiento o dirección que siguen las acciones en un proceso.

5

Punto de partida de un proceso en un diagrama.

6

Punto de conclusión de un proceso en un diagrama.

7

Elemento que une diferentes partes de un diagrama para indicar continuidad.

8

Tarea o acción específica que se realiza dentro de un proceso.

9

Proceso de localizar un elemento dentro de un conjunto de datos.

10

Método para organizar elementos en un orden específico.

11

Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema.

12

Medida que evalúa el tiempo o espacio requerido por un algoritmo.

13

Estructuras que representan relaciones entre pares de objetos.

14

Método que utiliza aproximaciones para encontrar soluciones eficaces.

15

Estrategia que permite ejecutar múltiples procesos simultáneamente.

16

Proceso de hacer un sistema o solución más eficiente.

17

Conjunto de acciones o pasos que se siguen para lograr un objetivo específico.

18

Elección que se hace entre varias alternativas o posibilidades.

19

Movimiento continuo de información o materiales a través de diferentes etapas.

20

Representación gráfica que indica una acción, decisión o elemento dentro de un diagrama.

21

Vínculo que une diferentes partes de un diagrama para mostrar la relación entre ellas.

22

Punto de partida de un proceso o secuencia en un diagrama.

23

Punto de conclusión de un proceso o secuencia en un diagrama.

24

Fase o nivel dentro de un proceso que se representa en un diagrama.

25

Proceso de organizar elementos en una secuencia específica.

26

Método para localizar un elemento dentro de una colección de datos.

27

Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema.

28

Medida de los recursos requeridos por un algoritmo para resolver un problema.

29

Proceso de mejorar un algoritmo para hacerlo más eficiente.

30

Estructura que representa relaciones entre objetos mediante nodos y aristas.

31

Técnica que consiste en separar un problema en subproblemas más manejables.

32

Proceso de escribir instrucciones para que una computadora realice tareas específicas.

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