Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ordenar Letras
Ordenar Letras

LENGUAJE DE PROGRAMACION

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

LENGUAJE DE PROGRAMACION

Ordenar Letras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

ENTIENDE CONCEPTOS CLAVE DE DIAGRAMAS DE PROGRAMACION

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
LENGUAJE DE PROGRAMACION
 

Ordenar Letras

LENGUAJE DE PROGRAMACIONVersión en línea

ENTIENDE CONCEPTOS CLAVE DE DIAGRAMAS DE PROGRAMACION

por Dana Laverde
1

es una rama de la informática que se encarga de crear programas que pueden realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana.

2

expresión general que describe aquellas características de la entidad sobre la que opera.

3

es un programa informático que traduce todo el código fuente de un proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo.

4

conjunto de reglas y símbolos que permiten a los programadores indicar a una computadora qué hacer.

5

son aquellos que estructuran el lenguaje de programación,

  
  
6

sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable,

  
  
7

es la parte del mantenimiento del código que no arregla errores ni añade funcionalidad.

  
  
8

es el único lenguaje que el hardware de la computadora puede entender

     
  
  
9

error o defecto en un programa de computadora que provoca un comportamiento inesperado o incorrecto.

10

integración de técnicas de aprendizaje automático y algoritmos para desarrollar software inteligente.

     
  
  
11

técnica de programación que consiste en resolver un problema mediante funciones que se llaman a sí mismas.

12

es un atributo o característica de un objeto.

13

es el software o programa más importante que se ejecuta en un computador, nos permite usarlo y darle órdenes para que haga lo que necesitamos.

  
  
14

complemento de software que se agrega a un programa para añadirle nuevas funcionalidades

  
  
15

lenguaje de programación que permite escribir programas directamente en el hardware de la computadora.

        
  
  
  
16

conjunto de funciones, rutinas, y códigos predefinidos que se usan para desarrollar software.

17

código abierto diseñada para crear interfaces de usuario con el objetivo de facilitar el desarrollo de aplicaciones en una sola página

18

proceso de personalizar un sistema, aplicación o dispositivo para que funcione de una manera determinada.

19

programa informático que proporciona servicios a otros programas informáticos (y sus usuarios) en el mismo equipo de cómputo o en otros.

20

es una categoría que se utiliza para representar datos categóricos

21

proceso de crear instrucciones para que una computadora realice tareas específicas

  
  
22

período de tiempo definido para que un equipo de trabajo complete una tarea específica.

23

proceso que consiste en crear instrucciones para que una computadora pueda ejecutar una tarea específica

24

conjunto de herramientas que permiten crear programas y aplicaciones informáticas.

25

26

valor que no cambia durante la ejecución de un programa.

  
  
27

manera en que se organiza el código y los datos.

28

se refiere a las estructuras de control, que son bloques de código que determinan cómo se ejecutan las instrucciones de un programa.

29

proceso que se puede aplicar a programas, sistemas y datos, mientras que la programación es el acto de crear programas o aplicaciones.

30

conjunto de funciones, rutinas y códigos preescritos que se pueden utilizar para realizar tareas específicas. También se le conoce como librería.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.