Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Sumatif Akhir Semester 2 Kelas IX

Froggy Jumps

(1)
Jugadas 53

Sobre esta actividad

Transformasi Geometri dan Peluang

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Sumatif Akhir Semester 2 Kelas IX
 

Froggy Jumps

Sumatif Akhir Semester 2 Kelas IXVersión en línea

Transformasi Geometri dan Peluang

por CITRA MAHARANI AINUR
1

Jika titik M(2,1) direfleksikan terhadap garis y = -x , maka bayangannya adalah . . .

2

Bayangan titik A(-1,2) oleh komponen translasi T(2,3) adalah . . .

3

Bayangan titik P(2,3) yang diputar 90 derajat berlawanan arah jarum jam terhadap titik pusat O(0,0) adalah . . .

4

JIka titik B(-10,6) didilatasikan terhadap titik pusat O(0,0) dengan faktor skala 2, maka bayangannya adalah . . .

5

Diketahui segitiga PQR dengan titik koordinat P(1,3), Q(1,-4), dan R(-2,1). Jika segitiga PQR dicerminkan terhadap sumbu-x kemudian digeser dengan komponen translasi T(1,-1), maka koordinat bayangan akhirnya adalah . . .

6

Bayangan akhir titik C(3,2) yang dicerminkan terhadap sumbu-y dan dirotasikan 180 derajat searah jarum jam terhadap titik pusat O(0,0) adalah . . .

7

R'(-2,3) merupakan bayangan dari R(8,-12) yang didilatasikan terhadap titik pusat O(0,0) dengan faktor skala k. Nilai k adalah . . .

8

Titik G(7,-5) ditranslasikan oleh komponen translasi T menghasilkan bayangan G'(4,-1). Nilai komponen translasi T adalah . . .

9

Bayangan titik L(12,6) oleh dilatasi dengan faktor skala 1/2 kemudian dilanjutkan refleksi terhadap titik pusat O(0,0) adalah . . .

10

Apabila sebuah titik didilatasikan dengan faktor skala 10, maka koordinat hasil bayangannya adalah . . .

11

Dua keping mata uang logam dilambungkan sekali. Peluang muncul angka pada salah satu mata uang logam adalah . . .

12

Jika dari seperangkat kartu bridge diambil satu kartu secara acak, maka peluang terambilnya kartu As adalah . . .

13

Sebuah kotak berisi 4 kelereng merah, 5 kelereng putih, dan 6 kelereng hijau. Jika satu kelereng diambil secara acak maka peluang terambilnya kelereng merah adalah . . .

14

Dua buah dadu dilambungkan bersama-sama. Peluang munculnya mata dadu kembar pada kedua dadu adalah . . .

15

Sebuah dadu dilambungkan sebanyak 18 kali. Frekuensi harapan munculnya mata dadu bilangan kurang dari 4 adalah . . .

16

Sebuah dadu dan sekeping uang logam dilambungkan secara bersama-sama satu kali. Peluang kejadian muncul mata dadu bilangan prima dan sisi gambar pada uang logam adalah . . .

17

Peluang muncul bukan huruf vokal pada kata INDONESIA adalah . . .

18

Di suatu daerah, peluang bayi terkena polio adalah 0,03 dan peluang bayi terkena campak 0,05. Jika 1.500 bayi di daerah itu diperiksa, maka bayi yang terkena campak sebanyak . . .

19

Peluang seorang pemain basket akan melempar bola tepat masuk ring yaitu 0,7. Jika pemain basket itu melempar sebanyak 70 kali, maka kemungkinan banyaknya bola yang tepat masuk ring adalah . . .

20

Ruang sampel 2 buah uang logam yaitu . . .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.