Icon Crear Crear

EL AULA IN

Completar frases

Completar los párrafos sugeridos.

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 15 años
1 veces realizada

Creada por

Colombia

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Completar frases

EL AULA IN Versión en línea

Completar los párrafos sugeridos.

por Andres Quintero
1

aula académicas electrónicos constructivas aprendizajes tiempos modeladores incorporación pedagógicos ambiente OVA REA seleccionados videos respuestas información digitales docentes asignado personalizada colaborativo prácticos académicos

La tendencia Aula - In alude a la creciente de las TIC en situaciones , para que el acceso a las fuentes de , recopilación de datos y presentación de contenidos , sea desarrollada por los estudiantes en los fuera del de clase , a través de material por el docente como , podcast , libros electrónicos , o sitios de encuentro de estudiantes como Blog o Wikis , para que el tiempo de clase sea invertido por parte del docente en la interacción directa y con cada estudiante , desarrollando significativos a través de proyectos y actividades y materializables en productos de aula .
Aula - In podría desarrollarse de múltiples maneras : los cambian su rol central del proceso y se convierten en de aprendizajes , donde los contenidos pueden ser ofrecidos a través de clases previamente grabadas , contenidos digitales y materiales digitales como y Objetos virtuales de aprendizaje , dedicando el tiempo de clase al desarrollo exclusivo de los proyectos de aplicación práctica asistidos por recursos .
El Aula - In plantea un de aprendizaje dinámico y social , la utilización de libros con anotaciones colaborativas o los foros de preguntas y , permiten la construcción de modelos centrados en el aprendizaje .

educaplay suscripción