Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Completar Frases
Completar Frases

Web 2.0

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Completa o ordena las frases

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Web 2.0
 

Completar Frases

Web 2.0Versión en línea

Completa o ordena las frases

por Oihane Pina Gallastegui
1

Colaborar protocolo protocolo leer navegador dirección dominio lenguaje analógica IP digital Crear leer ordenadores IP

Una red son varios conectados entre sí .

Un es un conjunto de reglas , como un lenguaje que emplean los ordenadores para entenderse .

Existen dos tipos de señales de red : y .

HTMLes el en que están construidas las páginas de internet .

La es el número con el que se identifica al ordenador en la red .

Un es el nombre con el que se le conoce al anfitrión de internet en lugar de la dirección .

El es el que se encarga de traducir el lenguaje HTML .

El http es el que corresponde a las páginas web .

¿ Qué podía hacer el usuario en la red 1 . 0 ? Tan solo contenidos .

¿ Qué puede hacer el usuario en la red 2 . 0 ? y contenidos .

¿ Qué es la web 2 . 0 ? y compartir .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.