Icon Crear Crear

tecnomediaciones tema 1

Completar frases

con esta actividad podar afianzar los temas vistos en el tema uno de esta primera Unidad.

Descarga la versión para jugar en papel

1 veces realizada

Creada por

Colombia

Top 10 resultados

  1. 1
    Claudia Vega
    Claudia Vega
    43:10
    tiempo
    45
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Completar frases

tecnomediaciones tema 1 Versión en línea

con esta actividad podar afianzar los temas vistos en el tema uno de esta primera Unidad.

por Andres Quintero
1

tecnología educativo Barbero comunicación tecnomediaciones reflexión interacciones sociedad colaborativo construir tecnomediación reto transforman transmediático herramientas información tecnomediaciones cultura red espacio tecnologías inteligencia tecnomediaciones

Las no son estáticas , se por vía de las y son co - creadas permanente por todos aquellos que interactúan en la . Se nutren con cada comentario y con cada acción , con cada nueva creación en el entorno actual y sobre todo con una voluntad de apertura permanente generada desde una lógica de colectiva y aprendizaje .

La característica final de la es justamente la de ser un de resignificación y creación de y . Del mismo modo que el poder reconocido por para las mediaciones es justamente el de permitir el desarrollo de alternativas y nuevas construcciones simbólicas , con las se está en posibilidad de gestar espacios de sentido , y a través de diferentes dispositivos y medios en los entornos transmediáticos y digitales contemporáneos .

Desde lo la concepción de las tecnomediaciones permite ampliar el horizonte de la inclusión de las en las aulas , toda vez que implica pensar en cómo construir sentido en el universo digital antes que en formar consumidores de hardware y software . Así , el educativo en clave de no se trata de un uso mecánico de , sino una acción de sobre las mismas , los valores culturales y sociales que se pueden y los tejidos humanos a consolidar con las tecnologías como , nunca como fines .

educaplay suscripción