Froggy Jumps Desafío de Gamificación en EducaciónVersión en línea Pon a prueba tus conocimientos sobre la gamificación en el ámbito educativo. por DAVID CANCHARI SÁNCHEZ 1 ¿Qué es la gamificación en educación? a Uso de elementos de juego en entornos educativos. b Método de enseñanza tradicional. c Uso de tecnología en el aula. 2 ¿Cuál es un beneficio de la gamificación? a Elimina la necesidad de evaluación. b Aumenta la motivación de los estudiantes. c Reduce el tiempo de estudio. 3 ¿Qué elemento de juego se utiliza comúnmente en gamificación? a Exámenes estandarizados. b Clases magistrales. c Puntos y recompensas. 4 ¿Cuál es un ejemplo de gamificación en educación? a Lectura de libros de texto. b Clases sin interacción. c Uso de aplicaciones educativas con niveles y logros. 5 ¿Qué rol tiene la narrativa en la gamificación? a No tiene impacto. b Solo se usa en videojuegos. c Engancha a los estudiantes en el aprendizaje. 6 ¿Cómo puede la gamificación ayudar a la colaboración? a Desincentiva la comunicación. b Promueve la competencia individual. c Fomenta el trabajo en equipo a través de desafíos. 7 ¿Qué es un 'badges' en el contexto de gamificación? a Un tipo de examen. b Un software educativo. c Insignias que reconocen logros de los estudiantes. 8 ¿Qué tipo de feedback se busca en la gamificación? a Anual y general. b Solo al final del curso. c Inmediato y constructivo. 9 ¿Qué se busca al implementar la gamificación en el aula? a Reducir la interacción entre estudiantes. b Mejorar el compromiso y la retención del conocimiento. c Aumentar la carga de trabajo. 10 ¿Cuál es un desafío de la gamificación en educación? a Mantener el equilibrio entre diversión y aprendizaje. b Eliminar la evaluación continua. c Aumentar el costo de materiales.