Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Penguatan Materi ASAS

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Penguatan Materi ASAS

Froggy Jumps

(1)
Jugadas 212

Sobre esta actividad

Penguatan untuk ujian anak-anak

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Penguatan Materi ASAS
 

Froggy Jumps

Penguatan Materi ASASVersión en línea

Penguatan untuk ujian anak-anak

por Susi sumarni
1

Berikut yang merupakan huruf vokal adalah ...

2

Diftong oi terdapat pada kalimat ....

3

Di bawah ini kalimat yang mengandung diftong adalah ...

4

Struktur kalimat minimal terdiri dari ...

5

Lakeisha makan bubur di dapur. Objek pada kalimat di atas adalah ...

6

Ibu dan bapak guru sedang rapat di ruang guru. Subjek pada kalimat di atas adalah ...

7

Pak Sigit mengajar bahasa Arab di kelas 3. Predikat dari kalimat di atas adalah ...

8

Di bawah ini yang merupakan keterangan tempat adalah ...

9

Penggunaan tanda baca yang benar adalah ...

10

Penggunaan huruf kapital yang benar...

11

Majas hiperbola adalah ...

12

Berikut adalah contoh kalimat yang mengandung majas hiperbola adalah ...

13

Fakta adalah ...

14

Berikut adalah contoh kalimat fakta ...

15

Gaco artinya ...

16

Permainan tradisional yang bisa dimainkan sendiri adalah ...

17

Berikut yang bukan permainan tradisional adalah ...

18

Berikut contoh kalimat fiksi adalah ...

19

Kalimat yang berpola S + P + O adalah ...

20

Aluna dan Felisha akan mengikuti lomba minggu depan. Kata keterangan pada kalimat di atas adalah ...

21

Teks prosedur adalah ...

22

Pagiku cerahku matahari ............. . Kugendong tas merahku di ........... . Kata yang tepat untuk mengisi titik-titik di atas adalah ....

23

Mobil-mobilan, boneka, dan motor-motoran adalah kategori ....

24

Kata kunci yang tepat untuk air, teh, dan jus adalah ...

25

Kata kerja kalimat aktif diawali dengan awalan ...

26

Kata kerja kalimat pasif diawali dengan awalan ...

27

Subjek pada kalimat aktif bertindak sebagai ...

28

Berikut contoh kalimat aktif adalah ...

29

Berikut contoh kalimat pasif ...

30

Kalimat yang tepat untuk gambar tersebut adalah ...

31

Struktur cerita narasi adalah ...

32

Gambar seri adalah ...

33

Penulisan spasi yang salah adalah ...

34

Pola suku kata harapan adalah

35

Kosakata yang terdiri dari tiga suku kata adalah ...

36

Pemenggalan kata untuk kata menginjak adalah ...

37

Penulisan tanda petik yang benar adalah ...

38

Tanda petik digunakan untuk ...

39

.................. duduk di kursi ini. Penggunaan kata ajaib untuk kalimat di atas adalah ....

40

Kata ajaib yang digunakan saat kamu berjalan melewati orang yang lebih tua adalah ...

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.