Froggy Jumps Desafío Tecnológico en la EducaciónVersión en línea Pon a prueba tus conocimientos sobre las nuevas tecnologías en la educación. por Andrea Lemus 1 ¿Cuál es una ventaja de usar tecnologías en el aula? a Facilita el aprendizaje personalizado. b Reduce la interacción social c Aumenta la desmotivación 2 ¿Qué herramienta digital se utiliza comúnmente para clases en línea? a Libros de texto b Plataformas de videoconferencia. c Pizarras tradicionales 3 ¿Qué es un MOOC? a Un tipo de examen b Un curso en línea masivo y abierto. c Una aplicación móvil 4 ¿Cómo ayudan las aplicaciones educativas? a Limitan el acceso a la información b Desconectan a los estudiantes c Fomentan el aprendizaje interactivo. 5 ¿Qué tecnología se utiliza para la realidad aumentada en educación? a Computadoras de escritorio b Dispositivos móviles y gafas AR. c Proyectores de papel 6 ¿Cuál es un desafío de las tecnologías en la educación? a La brecha digital entre estudiantes. b Mejora de la calidad educativa c Aumento de recursos disponibles 7 ¿Qué es el aprendizaje basado en juegos? a Uso de juegos para facilitar el aprendizaje. b Clases tradicionales sin tecnología c Estudio sin recursos 8 ¿Qué rol tiene el docente en un entorno digital? a Solo evaluador b Mero transmisor de información c Facilitador del aprendizaje. 9 ¿Qué es un aula invertida? a Aulas sin profesores b Los estudiantes aprenden en casa y aplican en clase. c Clases sin tecnología 10 ¿Cuál es un beneficio de la gamificación en educación? a Limita el aprendizaje práctico b Reduce la participación c Aumenta la motivación de los estudiantes.