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Completa los Espacios: Gamificación

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Completa los Espacios: GamificaciónVersión en línea

Completa los espacios vacíos en este juego educativo.

por JORGE GARCIA JOSE LUIS
1

revolucionando juego deporte educación gamificación capacitación marketing Nick mejorando

¿ Qué es la Gamificación ?
Se le atribuye el término al programador informático Pelling , dedicado al mundo de los videojuegos , quien en 2002 comenzó a hablar de para referirse a la " cultura del " que estaba , en cierta medida , la sociedad , tal y como señala Malvido ( 2019 ) . Es a partir del 2010 cuando se populariza y se empieza a hablar de la gamificación y su relación con ámbitos del , la empresa y la .

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Gamificación educativa
Es el uso de características o concretos de para ponerlos en práctica en un , con el objetivo de lograr una mayor implicación en la consecución de objetivos , permitiendo la y la equivocación , a la vez que se el cambio de los ( actitudinal , conceptual , desarrollo de nuevas habilidades , etc . ) .

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