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POO (programación orientada a objetos) como solución

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POO (programación orientada a objetos) como solución

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POO (programación orientada a objetos) como soluciónVersión en línea

POO (programación orientada a objetos) como solución

por María Dolores 1 Lage Veiga
1

datos globales propios depurar reutilizar código acceder permite no datos datos existen agrupación misma

POO ( programación orientada a objetos ) como solución
Lecciones aprendidas :
Una clase bien escrita se puede fácilmente , porque necesitan a .

La POO el código más fácilmente
porque la clase es un marco en el que los y el que actúa sobre los datos
en una .
Los objetos sólo tienen acceso a sus ( variables de instancia ) , incluso cuando hay múltiples objetos de la misma clase .









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