Froggy Jumps Programación III_sección 1Versión en línea Pon a prueba tus conocimientos sobre Programación III de la sección 1 por victor emilio ordoñez carvajal 1 ¿Que es programación? a Es el proceso de diseñar instrucciones para que una computadora realice tareas específicas. b Es el proceso de crear software c Es la entrada al mundo de la ingeniería 2 ¿Qué es un algoritmo? a Un lenguaje de programación. b Una secuencia de pasos para resolver un problema. c Un tipo de dato en programación. 3 ¿Qué es una función en programación? a Una variable que almacena un conjunto de valores. b Un bloque de código reutilizable que realiza una tarea específica. c Un error en el código. 4 ¿Cuál es el propósito de un bucle en programación? a Realizar una tarea solo una vez. b Repetir una tarea varias veces. c Detener la ejecución del programa. 5 ¿Que es una variable? a Una variable es un conjunto de datos que imprime lo que ingresa el usuario. b Es un espacio de memoria con nombre asociado que se utiliza para almacenar valores temporales. c Entrada y salida de datos. 6 ¿Cual es el rol de las variables? a Privadas y publicas b De tipo entero c Selectivas y disyuntivas 7 ¿Para qué se utilizan las variables en programación? a Para representar constantes. b Para almacenar valores temporales. c Para definir funciones. 8 ¿Cuáles son los estados típicos de una variable? a Privados y públicos b Declaración y inicialización c Tipo entero 9 ¿Que es estructuras de control? a Indica cuando detenerse, avanzar o cambiar el flujo de un programa. b Son bloques de código que controlan el flujo de un programa. c Guían el flujo de un programa permitiendo decisiones y repeticiones según condiciones específicas. 10 ¿Qué es un comentario en programación? a Una instrucción que detiene la ejecución del programa. b Un texto que no se ejecuta y sirve para hacer anotaciones en el código. c Un error en el código.