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Tecnologia educativa

Froggy Jumps

Temas de tecnologia educativa

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Froggy Jumps

Tecnologia educativaVersión en línea

Temas de tecnologia educativa

por Jesus Antonio Ayala Mota
1

Se trata de un sistema que propone que los alumnos estudien y preparen las lecciones fuera de clase

2

Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional

3

Es un enfoque pedagógico que involucra activamente al estudiante en una situación problemática real, relevante y de vinculación con el entorno

4

Se caracterizan por ser espacios en los que los participantes cooperan e interactúan activamente en la construcción conjunta de unos objetivos de aprendizaje previamente definidos

5

Se refiere a un evento de aprendizaje en el cual un grupo de participantes está aprendiendo al mismo tiempo 

6

El instructor, el estudiante, y otros participantes no están realizando el proceso de aprendizaje al mismo tiempo.

7

Audacity, filmora, camtasia, microsoft word son ejemplos de

8

Se refiere a las herramientas y tecnologías que se utilizan específicamente para el proceso de enseñanza-aprendizaje

9

Se enfocan en potenciar la participación activa de los estudiantes en su propio proceso educativo

10

Se refiere a todas las herramientas tecnológicas que se utilizan para el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información. 

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