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COMPONENTES DEL DISEÑO CURRICULAR

Froggy Jumps

El objetivo del juego es que los participantes puedan comprender y aplicar los componentes del diseño curricular.

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República Dominicana
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Froggy Jumps

COMPONENTES DEL DISEÑO CURRICULARVersión en línea

El objetivo del juego es que los participantes puedan comprender y aplicar los componentes del diseño curricular.

por Alixandro Bido
1

Son competencias transversales que permiten conectar de manera significativa todo el currículo.

2

Son las acciones organizadas pedagógicamente que forman parte de una situación de aprendizaje y están asociadas con el desarrollo de las competencias.

3

Se refieren a aspectos clave de las competencias y constituyen pistas, señales, rasgos que evidencian el nivel de dominio de las mismas y sus manifestaciones en un contexto determinado.

4

Son mediadores de aprendizajes significativos. Son los conocimientos o saberes propios de las áreas curriculares, a través de los cuales se concretan y desarrollan las competencias específicas.

5

Es una guía para los actores del proceso educativo acerca de la eficacia de la enseñanza y de la calidad de los aprendizajes. Tiene como fin promover aprendizajes en función de las competencias fundamentales.

6

Las competencias que corresponden con las áreas curriculares y se refieren a las capacidades que el estudiante debe adquirir en cada desarrollo de las áreas del conocimiento.

7

Favorecen el desarrollo de competencias, ayudan a organizar el conocimiento y facilitan el proceso de investigación, promueven el autoaprendizaje, estimulan la imaginación y dan soporte al desarrollo de procesos educativos dinámicos y participativos.

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