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Componentes del Diseño Curricular

Froggy Jumps

Realizar un juego interactivo con los componentes del Diseño Curricular.

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Edad recomendada: 16 años
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Creada por

República Dominicana

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Froggy Jumps

Componentes del Diseño CurricularVersión en línea

Realizar un juego interactivo con los componentes del Diseño Curricular.

por Kenia Vigay Alvarez
1

¿Estás competencias se refieren a las capacidades que el estudiantado debe adquirir y desarrollar con la mediación de cada área del conocimiento?

2

¿Son secuencias de actividades y procesos, organizados y planificados sistemáticamente, para apoyar la construcción de conocimientos y desarrollo de competencias?

3

¿Es una línea imaginaria alrededor de la cual giran unos componentes o elementos interrelacionados, cuya asociación genera una estructura?

4

¿Son las competencias que expresan las intenciones educativas de mayor relevancia y significatividad?

5

¿Es la capacidad para actuar de manera eficas y autonoma en contexto diversos movilizando de forma integrada conceptos, procedimientos y actitudes y valores?

6

¿Son medidores de aprendizajes significativos. Son los conocimientos o saberes propios de las áreas curriculares, a través de los se concretan y desarrollan las competencias especificas?

7

¿Es una estrategia de aprendizaje en la que el o la estudiante se enfrenta a un problema concreto o caso de la vida real?

8

¿Estos permiten determinar si se han logrado los aprendizajes esperados para cada nivel y/o área academica?

9

¿Se refiere a los componentes y elementos de las Competencias Fundamentales y orientan hacia los aspectos que deben tomarse en cuenta al juzgar el tipo de aprendizaje alcansado por los/las estudiantes ?

10

¿Es una etapa delicada y compleja, dados los visibles y acelerados cambios por los que atraviesa el ser humano?

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