Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Los componentes del currículo dominicano.

Froggy Jumps

Jugadas 4

Sobre esta actividad

A continuación podrás observar algunas preguntas respecto a los componentes del diseño curricular dominicano.

Creada por

República Dominicana

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Los componentes del currículo dominicano.
 

Froggy Jumps

Los componentes del currículo dominicano.Versión en línea

A continuación podrás observar algunas preguntas respecto a los componentes del diseño curricular dominicano.

por Haris Polanco
1

Cuando hablamos de las competencias, las estrategias, los medios y recursos y, la evaluación de los aprendizajes, estamos hablando de:

2

Competencia es:

3

Son mediadores de aprendizaje significativo y estos son los conocimientos o saberes propios de cada área curricular.

4

Se refieren a aspectos claves de las competencias y constituyen pistas, señales y rasgos que evidencian el nivel de dominio de las mismas y sus manifestaciones en un contexto determinado

5

Es una guía para los actores del proceso educativo

6

Son constructoras de sus propios conocimientos y participan de forma activa en el proceso de desarrollo de las competencias.

7

Las competencias se dividen en:

8

Las competencias que expresan las intenciones educativas de mayor relevancia y significatividad son:

9

Los contenidos pueden ser:

10

Las competencias que son especificas de cada área curricular son:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.