Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conectivismo: Aprendizaje digi

Completar Frases

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Escenarios virtuales de aprendizaje
Daniel Coll Ramírez
TXT: Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era digital, George Siemens

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conectivismo: Aprendizaje digi
 

Completar Frases

Conectivismo: Aprendizaje digiVersión en línea

Escenarios virtuales de aprendizaje Daniel Coll Ramírez TXT: Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era digital, George Siemens

por Daniel Coll Ramírez
1

conectar rápidamente adquiriendo organización conectivismo especializada conocimiento decisiones información habilidad aprendizaje cambian caos individuo decisiones aplicable

El es la integración de principios explorados por las teorías de , redes , complejidad y auto - organización . El es un proceso que ocurre al interior de ambientes difusos de elementos centrales cambiantes ? que no están por completo bajo control del . El aprendizaje ( definido como ) puede residir fuera de nosotros ( al interior de una o una base de datos ) , está enfocado en conjuntos de información , y las conexiones que nos permiten aprender más tienen mayor importancia que nuestro estado actual de conocimiento .

El conectivismo es orientado por la comprensión que las están basadas en principios que . Continuamente se está nueva información . La habilidad de realizar distinciones entre la información importante y no importante resulta vital . También es crítica la de reconocer cuándo una nueva altera un entorno basado en las tomadas anteriormente .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.