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Programación aplicada a la robótica

Froggy Jumps

(7)
Introducción a la programación - parte 1

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México

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Froggy Jumps

Programación aplicada a la robóticaVersión en línea

Introducción a la programación - parte 1

por Martha Idelia García
1

Es una actividad que te ayudará a mejorar el razonamiento lógico hasta potenciar el desarrollo humano pues permite que las máquinas realicen procesos que los humanos no pueden realizar

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Cuando realizas esta actividad estableces un conjunto ordenado de pasos que te ayude a solucionar un problema o una tarea.

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Con ello resuelves tareas que puedes analizar, planear, observar, ensayar, equivocarte, reflexionar y volver a intentarlo con nuevas combinaciones y utilizando el pensamiento creativo.

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Es la metodología o los pasos a seguir para construir un programa.

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Durante este proceso, el programa es escrito conforme a la sintaxis de un lenguaje de programación, se prueba, se mejora, se instala y se le da mantenimiento.

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Es un conjunto de instrucciones llamados comandos que, escritos en una forma específica (sintaxis), llevan a una computadora o robot a realizar una tarea determinada de manera correcta y rápida.

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Es el conjunto de símbolos, vocablos y reglas (sintaxis) que controlan el comportamiento físico y lógico de una computadora.

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Permite al programador, entre otras cosas, especificar los datos que van a ser procesados y almacenados en ella.

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Son ejemplos de lenguajes de programación...

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Su interfaz gráfica de usuario es sencilla, permite controlar al robot a través de bloques que simulan un diagrama de flujo basado en la lógica.

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Son los tipos de estructuras de control que se pueden utilizar en la programación:

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Las siguientes fases forman parte de... FASE 1 Definición del problema FASE 2 Análisis FASE 3 Diseño FASE 4 Codificación FASE 5 Depuración FASE 6 Implementación del programa FASE 7 Mantenimiento del programa FASE 8 Documentación

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Es la fase en donde el problema o tarea es definido y comprendido claramente. En la programación profesional, es comprender qué necesita el cliente y si esta etapa no está claramente entendida, no se podrá avanzar.

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Es la fase en donde el problema o tarea es definido y comprendido claramente. En la programación profesional, es comprender qué necesita el cliente y si esta etapa no está claramente entendida, no se podrá avanzar.

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Es la fase donde se utiliza el modelo de solución como herramienta para lograr realizarla de forma optima. Es importante que las especificaciones de entrada, proceso y salida sean descritas detalladamente.

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Son los datos que hay que ingresar para la resolución del problema

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Representa los procedimientos donde se utilizan los datos de entrada para resolver el problema.

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Representa a la resolución del problema

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Desarrollar el procedimiento (paso a paso) para resolver el problema corresponde a la fase de...

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En la fase de diseño se realiza ....

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La siguiente imagen corresponde a: ________________

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La siguiente imagen corresponde a: ________________

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La siguiente imagen corresponde a: ________________

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Se puede definir como un conjunto de pasos ordenados de forma lógica para llevar a cabo una tarea determinada o que describen la solución de un problema.

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Tiene como tarea central desarrollar el pensamiento lógico y la capacidad de abstracción para generar soluciones y esto se consigue mediante la práctica de muchos ejercicios de esta técnica.

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Son características de un algoritmo

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Tipos de algoritmos que son llamados así porque los pasos se ejecutan o se describen de principio a fin sin saltos o brincos.

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Tipos de algoritmos donde se tiene la necesidad de tomar decisiones en algunos de los pasos debido a condiciones o preguntas que nos llevan a responder verdadero o falso o seguir por un camino u otro.

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Tipos de algoritmos donde existen acciones o pasos que se repiten mientras o hasta que una condición se cumpla.

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Es la representación gráfica de un algoritmo, es una de las herramientas de programación que permite visualizar de manera general el desarrollo de la solución de un problema.

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Algunas características de los algoritmos son Tener un principio y un fin, debe contar con una cantidad finita de pasos, los pasos deben estar ordenados lógicamente, los pasos deben buscar solucionar el problema de manera lógica.

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