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específica
Virtual
competencias
tecnología
tutor
interacción
docente
colaborativo
gráficos
simuladas
metodologías
memorizan
reales
evaluar
cooperativo
tareas
estudiante
autoestudio
1
.
-
Una
Comunidad
es
aquel
espacio
en
Internet
cuyo
propósito
es
facilitar
la
comunicación
o
entre
los
miembros
del
grupo
al
que
pertenecen
y
que
generalmente
se
encuentran
en
distintos
puntos
geográficos
.
2
.
-
Entendemos
como
e
-
learning
todas
aquellas
,
estrategias
o
sistemas
de
aprendizaje
que
emplean
digital
para
producir
,
transmitir
,
distribuir
y
organizar
conocimiento
entre
individuos
.
3
.
-
El
aprendizaje
en
línea
de
es
aquella
en
las
que
el
estudiante
actúa
individualmente
con
material
que
sustituye
al
,
por
otro
lado
en
el
aprendizaje
colaborativo
los
estudiantes
interactúan
entre
sí
y
con
el
docente
online
y
utilizan
tecnología
para
comunicarse
a
distancia
.
4
.
-
En
el
e
-
learning
el
es
el
sujeto
que
toma
la
decisión
de
participar
en
su
propio
proceso
de
formación
.
Por
otro
lado
el
papel
del
es
asesorar
,
motivar
,
resolver
dudas
y
problemas
que
surjan
durante
el
estudio
de
los
estudiantes
,
y
en
algunos
casos
el
aprendizaje
.
5
.
-
En
la
enseñanza
tradicional
los
estudiantes
aprenden
a
través
de
realizar
las
siguientes
actividades
:
escuchan
,
leen
,
imitan
,
y
recuerdan
6
.
-
En
el
e
-
learning
el
centro
del
aprendizaje
no
son
los
contenidos
sino
las
que
los
estudiantes
deben
realizar
para
adquirir
las
demandadas
.
7
.
-
Algunas
herramientas
que
se
pueden
usar
en
e
-
learning
para
hacer
más
atractivo
el
conocimiento
son
:
Textos
animados
,
cápsulas
de
audio
,
uso
de
gifts
,
jpg
,
emoticones
,
organizadores
,
avatares
,
videos
3D
8
.
-
El
aprendizaje
se
refiere
a
la
formación
de
los
grupos
o
equipos
de
trabajo
atendiendo
a
ciertos
objetivos
de
aprendizaje
.
9
.
-
En
el
modelo
,
cada
uno
de
los
integrantes
del
grupo
,
tiene
destinada
una
tarea
dentro
del
proyecto
o
problema
,
realizando
en
este
caso
un
trabajo
más
individual
.
10
.
-
Algunas
actividades
que
podemos
utilizar
para
que
el
estudiante
adquiera
las
competencias
deseadas
son
:
Casos
para
contextualizar
los
contenidos
,
situaciones
,
rol
playing
donde
los
participantes
interpreten
personajes
.
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