Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

EL BAILE DE LAS CALAVERAS.Chumbala Cachumbala

Ordenar Letras

(1)
Jugadas 114 %Acierto 47 Tiempo medio 01:32

Sobre esta actividad

Ordenar las letras de palabras de una canción.

Creada por

Suiza

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
 
game-icon

Ordenar Letras

EL BAILE DE LAS CALAVERAS.Chumbala CachumbalaVersión en línea

Ordenar las letras de palabras de una canción.

por Dolores Guerrero
1

Cuando el reloj marca la 1, las .......... salen de su tumba

2

Cuando el reloj marca las 2, las calaveras comen ..........

3

Cuando el reloj marca las 3, las calaveras bailan al ..........

4

Cuando el reloj marca las 4, las calaveras se van al .........

5

Cuando el reloj marca las 5, las calaveras se pegan un.........

6

Cuando el reloj marca las 6, las calaveras juegan con .........

7

Cuando el reloj marca las 7, las calaveras comen un .........

8

Cuando el reloj marca las 8, las calaveras comen un .........

9

Cuando el reloj marca las 9, las calaveras juegan en la .........

10

Cuando el reloj marca las 10, las calaveras se pisan los .........

11

Cuando el reloj marca las 11, las calaveras toman un .........

12

Cuando el reloj marca las 12, las calaveras pasean en .........

13

Cuando el reloj marca la 1, las calaveras regresan a su .........