Froggy Jumps 2.TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN.7o C 4/10/23Versión en línea Las técnicas de iluminación se pueden combinar para conseguir diferentes esquemas de luz en 3D. por Tareas de la clase. 1 Es el origen de las coordenadas y se representa de la siguiente forma: a X=0, Y=0 b /=0, _=0 c ;=12, 18 2 Ejemplo de objetos 3D para identidad corporativa a Logotipos b Ninguno c Formato A2 3 Consiste en iluminar como si el objeto o el escenario tuviese la luz de frente. a Contraluz b Regular c Ninguno 4 Tiene un diseño que aparece en tonos grises , gracias a los cambios de volumen se consiguen zonas más opacas que otras. Cuando se enciende una fuente de luz de fondo, aparece detrás una imagen tridimensional. a Ninguno b Litofanía c 3D 5 Ésta técnica de iluminación coloca la luz detrás del objeto o la escena a iluminar a Contraluz b Estrellal c Frontal 6 Tiene una posición específica y un rango sobre el cual la luz incide. Sin embargo, la Spot Light está limitada a un ángulo, que da como resultado una región de iluminación con forma cónica a Omni Lights b Ninguno c Spot Lights 7 Son fuentes de luz distantes que existen infinitamente lejos. Puede colocarse en cualquier lugar de la escena. a Direct o Directional Lights b Omni Lights c Sky Lights 8 Dirige la luz en todas direcciones de forma similar a una bombilla si se compara en la vida real, se puede iluminar objetos o ciertas escenas, o evitar zonas oscuras de la escena. a Skylight b Tipo de luz Omni Lights c Direct o Directional Lights 9 Es una proyección del objeto ubicado debajo del proyecto, y con él se proyectan las dimensiones ancho y profundidad. a Horizontal b Vertical c Lateral izquierda 10 Continua siguiendo la dirección de la meridiana (Norte y Sur) a Y b X c Z 11 Continua siguiendo la dirección de la meridiana (Este y Oeste) a X b Y c Z 12 Es el eje vertical en un gráfico en 3-D ,se determina con el valor de la distancia al origen, el ángulo respecto al eje X y el valor de elevación perpendicular a ese punto. a Z b Y c X 13 Es una máquina de creación rápida de prototipos que creaba piezas capa por capa, utilizando una resina que podía polimerizarse con luz ultravioleta. a Primera impresora 3D b Primera Pascalina c Primera Resina H2 14 Primer largometraje realizado de forma completa con animación 3D (1995). a El extraño mundo de Jack b Blanca nieves c Toy Story 15 Inicia como una startup dirigida por Philips Jobs a Pixar Animation Studios b Ninguno c Walt Disney Company