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Didáctica de la gamificación en el aula de clase

Froggy Jumps

Extraído del texto de José Manuel Concubierta y Chema Rodrigues

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Colombia

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Froggy Jumps

Didáctica de la gamificación en el aula de claseVersión en línea

Extraído del texto de José Manuel Concubierta y Chema Rodrigues

por Andrea Zapata Carmona
1

La gamificación es:

2

En la gamificación se realizan diversos juegos, esto quiere decir que:

3

El uso de la tecnología en la gamificación favorece dos aspectos, estos son:

4

En los estudios realizados acerca de la gamificación se infiere que:

5

Podemos concluir que en los estudios neurocientíficos y llevados al aula estimula:

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