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GUIA #20

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Programación para objetosVersión en línea

GUIA #20

por Karen Lizeth Olarte Medina
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propiedades características expresaríamos aparcar realizar tenemos Para reutilizar modelarlo La consigamos programación funcionalidades construir POO

programación Orientada a objetos ( ) es una forma especial de programar , más cercana a como

las cosas en la vida real que otros tipos de programación .

Con la POO que aprender a pensar las cosas de una manera distinta , para escribir nuestros programas en

términos de objetos , , métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una

pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de .

Durante años , los programadores se han dedicado a aplicaciones muy parecidas que resolvían una y otra

vez los mismos problemas . conseguir que los esfuerzos de los programadores puedan ser utilizados por otras

personas se creó la POO . Que es una serie de normas de las cosas de manera que otras personas puedan

utilizarlas y adelantar su trabajo , de manera que que el código se pueda .

Pensar en términos de objetos es muy parecido a cómo lo haríamos en la vida real . Por ejemplo vamos a pensar en

un coche para tratar de en un esquema de POO . Diríamos que el coche es el elemento principal que tiene

una serie de , como podrían ser el color , el modelo o la marca . Además tiene una serie de

asociadas , como pueden ser ponerse en marcha , parar o .

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