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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJET

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Guia N°20

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETVersión en línea

Guia N°20

por Maria Paula Ibañez Prieto
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en programación Orientada una objetos de que en y de poco el años como es una los que nuestros aprender funcionalidades sería se muy ejemplo

La programación a objetos ( POO ) es una forma especial programar , más cercana a como expresaríamos

las cosas la vida real otros tipos de .

Con la POO tenemos que a pensar las cosas de una manera distinta , para escribir programas en

términos de , propiedades , métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar

pequeña base permita soltarnos un con este tipo de programación .

Durante , los programadores han dedicado a construir aplicaciones parecidas que resolvían una otra

vez los mismos problemas . Para conseguir que esfuerzos de los programadores puedan ser utilizados por otras

personas se creó la POO . Que una serie de normas de realizar las cosas de manera que otras personas puedan

utilizarlas y adelantar su trabajo , manera que consigamos que el código se pueda reutilizar .

Pensar en términos de objetos es muy parecido a cómo lo haríamos en la vida real . Por vamos a pensar en

un coche para tratar de modelarlo en un esquema de POO . Diríamos que el coche es el elemento principal que tiene

una serie de características , como podrían ser color , el modelo o la marca . Además tiene serie de

funcionalidades asociadas , como pueden ser ponerse en marcha , parar o aparcar .

Pues en un esquema POO el coche el objeto , las propiedades serían las características el color o el modelo

y los métodos serían las asociadas como ponerse marcha o parar .

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