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Conceptos basicos de programación (D)

Froggy Jumps

(1)
Actividad 2 de Estructura de datos

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Froggy Jumps

Conceptos basicos de programación (D)Versión en línea

Actividad 2 de Estructura de datos

por Nathaly Alvarez Quintero
1

Es un proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto.

2

Es un conjunto de ordenes para un ordenador.

3

Los programadores escriben instrucciones en diversos lenguajes, algunos de los cuales los comprende directamente la computadora.

4

Es el lenguaje natural de una computadora que esta definida por el diseño del hardware de dicha computadora= código objeto.

5

Es aquel en el que sus instructores ejercen un control directo sobre el hardware y por lo tanto están condicionados por la estructura física de la computadora.

6

Permiten a los programadores escribir instrucciones que son similares al ingles común, son muchos mas recomendables.

7

Es una teoría orientada a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo utilizando únicamente subrutinas o funciones.

8

Forma de organizar un conjunto de datos que se relacionan entre si, sean estos simples o estructurados, con el objetivo de facilitar su manipulación y de operarlo como un todo.

9

Permite realizar la narración de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar solución a un problema determinado.

10

Es una serie de instrucciones secuenciales es decir, que van uno después del otro que permiten ejecutar acciones o programas. Es un procedimiento paso a paso para conseguir un fin.

11

Es un conjunto de elementos que se combinan siguiendo unas ciertas reglas y que son semánticamente interpretables, lo cual permite intercambiar información.

12

Es el archivo o archivos con las instrucciones necesarias, realizadas en un lenguaje de programación, que sirve para compilar posteriormente un programa o programas para que puedan ser utilizados por el usuario de forma directa.

13

Es un programa que traduce código fuente escrito en un lenguaje de alto nivel, a un lenguaje legible por la máquina llamado código objeto, lenguaje de destino o incluso lenguaje ensamblador. Por lo tanto, podría llamarse traductor.

14

Es un programa o software capaz de analizar y ejecutar programas escritos en lenguajes de alto nivel. Funcionan de manera distinta a los compiladores, ya que van traduciendo y ejecutando el código.

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