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Conceptos basicos de programación

Froggy Jumps

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Actividad 2 de Estructura de datos

Creada por

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Froggy Jumps

Conceptos basicos de programaciónVersión en línea

Actividad 2 de Estructura de datos

por Nathaly Alvarez Quintero
1

Es el proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto.

2

Es un conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de programación que nos permite realizar una tarea específica.

3

Es un lenguaje formal (o artificial, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que le proporciona a una persona, la capacidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos.

4

Es el único lenguaje que puede ejecutar una computadora. Es un código que es interpretado directamente por el microprocesador . El lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones ejecutadas en secuencia.

5

Se refiere a un lenguaje que permite a los programadores operar máquinas sin proveer sus propias construcciones, son necesarios para completar operaciones que puede ejecutar una computadora.

6

Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. Se pueden utilizar palabras de muy fácil comprensión para el programador.

7

Es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y tres estructuras básicas: secuencia, selección e iteración.

8

Son una forma de organizar los datos en la computadora, de tal manera que nos permita realizar unas operaciones con ellas de forma muy eficiente.

9

Permite realizar la narración de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar solución a un problema determinado.

10

Es una serie de instrucciones secuenciales es decir, que van uno después del otro que permiten ejecutar acciones o programas. Es un procedimiento paso a paso para conseguir un fin.

11

Es un conjunto de elementos que se combinan siguiendo unas ciertas reglas y que son semánticamente interpretables, lo cual permite intercambiar información.

12

Es el archivo o archivos con las instrucciones necesarias, realizadas en un lenguaje de programación, que sirve para compilar posteriormente un programa o programas para que puedan ser utilizados por el usuario de forma directa.

13

Es un programa que traduce código fuente escrito en un lenguaje de alto nivel, a un lenguaje legible por la máquina llamado código objeto, lenguaje de destino o incluso lenguaje ensamblador. Por lo tanto, podría llamarse traductor.

14

Es un programa o software capaz de analizar y ejecutar programas escritos en lenguajes de alto nivel. Funcionan de manera distinta a los compiladores, ya que van traduciendo y ejecutando el código.

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