Froggy Jumps Programación Orientada a ObjetosVersión en línea Generales de la POO por MELY ARELLANES 1 Qué es la Programación Orientada a Objetos? a Son programas que te llevan a un objeto b Es un paradigma de Programación que organiza las funciones en entidades llamadas objetos c Es traducir el código fuente a código máquina 2 Qué es una clase? a Es una plantilla que define como serán los objetos b Es la forma en como se comportan las personas c Es el tipo de formato a desarrollar 3 Qué es un objeto? a Una creación digital b Una cosa c Una instancia de una clase 4 ¿Qué es un atributo? a Una cualidad de la persona b Un objeto c Características de un Objeto 5 Qué es un método? a La metodología de la información b La forma que tiene el código c Comportamiento y funciones del objeto