Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Completar Frases
Completar Frases

COMANDO DEL PROTOCOLO SMTP

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

COMANDO DEL PROTOCOLO SMTP

Completar Frases

(1)
Jugadas 19

Sobre esta actividad

Identificar el uso de cada uno de los comandos.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
COMANDO DEL PROTOCOLO SMTP
 

Completar Frases

COMANDO DEL PROTOCOLO SMTPVersión en línea

Identificar el uso de cada uno de los comandos.

por Leticia Caballero
1

EXPN 2XX VRFY RSET 4XX 3XX TO EHLO SOML QUIT SAML 5XX MAIL DATA HELO HELP RCPT NOOP FROM SEND TURN

Los comandos SMTP más utilizados

: Inicia una transacción en la cual el mensaje se entrega a una terminal .
: Solicita al servidor que intercambien los papeles .
: para abrir una sesión , en el caso de que el servidor soporte extensiones definidas en el RFC 1651
: El mensaje se entrega a un terminal y a un buzón .
: para indicar el comienzo del mensaje , este finalizará cuando haya una línea únicamente con un punto .
: Solicita al servidor la verificación de todo un argumento .
: No decir nada , se emplea para mantener la sesión abierta
: para abrir una sesión con el servidor
: Solicita al servidor la confirmación del argumento .
: para cerrar la sesión
: para indicar quien envía el mensaje
: Permite solicitar información sobre un comando .
: El mensaje se entrega a un terminal o a un buzón .
: para indicar el destinatario del mensaje
: Aborta la transacción en curso y borra todos los registros .

De los tres dígitos del código numérico , el primero indica la categoría de la respuesta , estando definidas las siguientes categorías :

, para una respuesta de error , pero se espera a que se repita la instrucción
, la operación solicitada mediante el comando anterior ha sido concluida con éxito
, para indicar una condición de error permanente , por lo que no debe repetirse la orden
, la orden ha sido aceptada , pero el servidor está pendiente de que el cliente le envíe nuevos datos para terminar la operación .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.