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Jugar Relacionar Grupos
1. Grupo 1
2. Grupo 2
3. Grupo 3
4. Grupo 4
5. Grupo 5
6. Grupo 6
7. Grupo 7
8. Grupo 8
9. Grupo 9

Problema del marco

Epistemología genética

El número mágico 7 +/- 2

Allan Turing

Leon Festinger

fantasma en la máquina

David Marr

New Look

Bruner

Mod.de Esbozos múltiples

Inteligencia artificial débil

Inteligencia artificial fuerte

Estructuralismo

George Miller

Juego de imitación

John Searle

Piaget

Tolman

Niveles de computación

Daniel Dennett

disonancia cognitiva