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Jugar Froggy Jumps
1. ¿Qué estructura básica tiene un condicional 'Si' en PSeint?
A
Repetir (acción) Hasta (condición)
B
Si (condición) Entonces (acción)
C
Mientras (condición) Hacer (acción)
2. ¿Qué palabra clave se usa para finalizar un condicional 'Si' en PSeint?
A
Cerrar Si
B
Fin Si
C
Terminar Si
3. ¿Cómo se define una condición en PSeint?
A
Con funciones matemáticas
B
Con variables aleatorias
C
Usando operadores lógicos como <, >, =
4. ¿Qué se puede usar como alternativa a 'Si' en PSeint?
A
Para
B
Mientras
C
Si no
5. ¿Qué sucede si la condición de un 'Si' es falsa?
A
Se genera un error
B
Se omite el bloque de acciones
C
Se ejecuta el bloque de acciones
6. ¿Qué tipo de datos se pueden evaluar en un condicional 'Si'?
A
Cualquier tipo de dato lógico
B
Solo números
C
Solo cadenas de texto
7. ¿Qué operador se usa para comparar igualdad en PSeint?
A
==
B
=
C
===
8. ¿Qué se puede incluir dentro de un bloque 'Si'?
A
Ninguna instrucción
B
Una o más instrucciones
C
Solo una instrucción
9. ¿Cómo se anidan condicionales en PSeint?
A
Usando 'Mientras'
B
Con bucles
C
Colocando un 'Si' dentro de otro 'Si'
10. ¿Qué se debe hacer antes de usar un condicional 'Si'?
A
Declarar una variable
B
Definir la condición
C
Escribir un bucle