POO
(
programación
orientada
a
objetos
)
como
solución
Lecciones
aprendidas
:
Una
clase
bien
escrita
se
puede
____________________
fácilmente
,
porque
____________________
necesitan
____________________
a
____________________
____________________
.
La
POO
____________________
____________________
el
código
más
fácilmente
porque
la
clase
es
un
marco
en
el
que
los
____________________
y
el
____________________
que
actúa
sobre
los
datos
____________________
en
una
____________________
____________________
.
Los
objetos
sólo
tienen
acceso
a
sus
____________________
____________________
(
variables
de
instancia
)
,
incluso
cuando
hay
múltiples
objetos
de
la
misma
clase
.