Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. Grupo 1
2. Grupo 2
3. Grupo 3
4. Grupo 4
5. Grupo 5
6. Grupo 6
7. Grupo 7

El contenido no se da, este debe ser descubierto por el alumno

Retira la ayuda del experto cuando el aprendiz adquiere mas autonomía

El alumno relaciona nuevos conocimientos con aprendizajes anteriores

Formulación de objetivos observables y evaluables

El alumno no tiene que hacer ningún descubrimiento independiente

Plataformas virtuales que promueven nuevas formas de aprendizaje

Andamiaje

Aprendizaje significativo

Pedagogía por objetivos

Proceso de construcción de información y aprendizaje por parte del sujeto

Aprendizaje por recepción

Aprendizaje por descubrimiento

Entornos virtuales

Conocimiento