Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. Grupo A
2. Gupo B

Atributos

Constituyen un medio apropiado para asociar metadatos o información declarativa con código (ensamblados, tipos, métodos, propiedades, etc.)

Clase

instancia o llamado de un objeto

Es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido.

Objetos

es un trozo de código que puede ser llamado o invocado por el programa principal o por otro método para realizar alguna tarea específica.

Es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.

Metodos

En el paradigma de la orientación a objetos, se refiere a una realización específica de una clase o prototipo determinados.