Et3-Prog Orientada a ObjetosVersión en línea Actividad de la Etapa 3- Programación Orientada a Objetos por Nancy Ortiz Carranza 1 Es el proceso que implica la creación de clases a partir de clases ya existentes, permitiendo agregar más funcionalidades. Respuesta escrita 2 Las características y comportamientos de una clase superior pueden heredarse a clases hijas denominadas: Selecciona una o varias respuestas a Clases dependientes b Clases derivadas o subclases c Clases base 3 En el ejemplo, ¿Cuál es la superclase? Selecciona una o varias respuestas a Automovil b Vehiculo c Camion d Motocicleta 4 ¿Cuáles son los nuevos atributos y métodos de la clase Automovil? Selecciona una o varias respuestas a CapacidadCarga y DescargaPeso() b Cilindrada y MoverManubrio() c noPasajeros y ModoManejo() 5 ¿Cuál es el método constructor de la clase Vehiculo? Selecciona una o varias respuestas a Acelerar b Frenar c Vehiculo d CambiarVelocidad 6 ¿Cuál palabra reservada se utiliza para heredar en Java? Selecciona una o varias respuestas a super b private c public d extends 7 ¿Cuál palabra reservada se utiliza para indicar qué parámetros requiere el método constructor de la superclase? Selecciona una o varias respuestas a extends b super c public d private