Relacionar Columnas Aplicaciones educativas para actividades interactivasVersión en línea Con base a la actividad, participe en la relación de enunciados sobre las aplicaciones educativas que permiten llevar a cabo actividades interactivas con estudiantes presenciales y en línea. Esta actividad no tiene ponderación, pero se recomienda realizarla para valorar la comprensión del tema. por Departamento de Innovación Educativa 1 Kahoot es: 2 Es necesario digitarlo para participar en una consulta interactiva en Mentimeter: 3 Es la página a la que deben ingresar los estudiantes para participar en una consulta interactiva en tiempo real: 4 Algunas ventajas de Kahoot son: 5 Edpuzzle es: 6 Posibilita realizar ___________ de la consulta interactiva en diferentes navegadores o dispositivos: 7 El tipo de metodología que fomenta la herramienta Kahoot es: 8 Edpuzzle permite incluir: 9 Algunas funciones de Edpuzzle son: Una plataforma educativa que permite crear y editar videos para hacerlos interactivos. Simulaciones Posibilita la evaluación diagnóstica o formal de manera interactiva y divertida. Permite conocer el ranking de manera personalizada por cada estudiante a través de un archivo Excel. Facilita que los estudiantes jueguen de manera colaborativa o individual. Posibilita el juego de manera sincrónica o asincrónica. Una plataforma virtual educativa y gratuita que permite fomentar la participación activa de los estudiantes mediante cuestionarios interactivos. Menti.com Código La gamificación Editar cualquier video existente de YouTube, TED-ed, Khan Academy, National Geographic. Subir videos propios para agregar notas, audio y preguntas. Compartir el enlace del video o embeberlo en cualquier plataforma Audio, texto, cortes, preguntas