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Innovación e investigación

Ruleta de Palabras

Repaso general e ideas para la gamificación en la clase

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Innovación e investigaciónVersión en línea

Repaso general e ideas para la gamificación en la clase

por Alfonso Abad Mancheño
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I
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K
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M
N
O
P
Q
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S
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U
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W
X
Y
Z

Contiene la A

la manera subjetiva en la que un docente percibe, experimenta, y vive su profesión

Empieza por B

El plan impulsado para unificar los sistemas educativos de los países europeos

Empieza por C

Antiguo requisito en España para que los licenciados pudieran ejercer la enseñanza secundaria

Empieza por D

Parte de la ética que trata de los deberes y principios que afectan a una profesión

Empieza por E

Investigación que busca realizar un análisis objetivo y riguroso de la calidad y eficacia educativa ofrecida por los centros educativos y resultado de la acción docente del profesorado

Empieza por F

Tipo de identidad docente en que hay mayor autocontrol y disciplina

Contiene la G

Prueba que tiene como finalidad determinar cuáles son los puntos fuertes y los puntos débiles del estudiante que se presenta a la misma,

Empieza por H

Uno de los 29 países de Europa que inicialmente formaron parte del Plan de Bolonia

Empieza por I

es un tipo de investigación aplicada que realizan los propios profesores o educadores para analizar o examinar críticamente su propia labor con el fin de introducir cambios o mejoras

Empieza por J

Uno de los fundadores de la filosofía del pragmatismo

Contiene la K

Conocimiento del contenido pedagógico tecnológico

Empieza por L

el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades necesariamente recreativas con el fin de potenciar la motivación

Empieza por M

un método sintético-analítico que aprovecha las ventajas de ambos sistemas de enseñanza y aprendizaje para crear un proceso más real y adaptado a verdaderas necesidades

Contiene la N

es una estrategia de investigación que se centra en cuantificar la recopilación y el análisis de datos.​

Empieza por O

Una de las hipótesis del modelo del monitor de Krashen

Empieza por P

Ciencia que estudia la metodología y las técnicas que se aplican a la enseñanza y la educación

Empieza por Q

Inteligencia que permite unir el cuerpo y la mente para lograr el perfeccionamiento del desempeño físico.

Empieza por R

guías precisas que valoran los aprendizajes y productos realizados.

Empieza por S

Identidad docente en la que el profesor actúa como un proveedor de lecciones y líder de la clase

Contiene la T

El hecho de que al introducir un elemento o herramienta muy útil en conjunción con otras que no lo son tanto, el potencial de este recurso valioso puede pasar desapercibido constituye una limitación del método

Contiene la U

Es una teoría lingüística de la escuela transformacional y generativa que afirma que subyacen determinados principios comunes a todas las lenguas naturales

Empieza por V

es una característica de una muestra o población de datos que puede adoptar diferentes valores

Empieza por W

Nombre popular con el que se conoce la LOMCE

Contiene la X

Prueba escrita u oral que se realiza para demostrar la suficiencia en una materia determinada o la aptitud para cierta actividad o cargo.

Contiene la Y

es una metodología de aprendizaje en la que los estudiantes adquieren un rol activo y se favorece la motivación académica

Contiene la Z

es el procedimiento mediante el cual se transmiten conocimientos especiales o generales sobre una materia

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