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Análisis del modelo STEAM

Crucigrama

Encuentra la palabra según el texto para completar el crucigrama acerca del aprendizaje basado en proyectos y los ocho aspectos claves de los proyectos STEAM.

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Estados Unidos

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Crucigrama

Análisis del modelo STEAMVersión en línea

Encuentra la palabra según el texto para completar el crucigrama acerca del aprendizaje basado en proyectos y los ocho aspectos claves de los proyectos STEAM.

por Maria Alejandra MATALLANA RAMIREZ
1

Control al desarrollo y proceso del proyecto con el fin de realizar ajustes correspondientes y y que los estudiantes aprendan a generar trabajos de calidad a partir del esfuerzo y ajustes continuos.

2

Definición de la gran pregunta por medio de recolección de información para generar más preguntas que permitan llegar a la solución propia de ellos al problema dado.

3

El profesor debe planificar el proyecto de forma que se centre en los estándares de aprendizaje; debe reflejar lo que considera esencial dentro del curriculo.

4

Una pregunta provocadora, interesante, abierta , compleja y dirigida a lo que los estudiantes deben aprender.

5

Implementación del trabajo colaborativo, definir funciones y tomar autonomía con una preparación previas de saberes por medio de actividades dinámicas.

6

Plantear a los alumnos una idea, describir la tarea a realizar, dar instrucciones y recursos o empezar con un golpe de efecto.

7

Reflexión acerca de la sustentación del trabajo final a partir de sus resultados exihibidos ante otras clases,jefes, padres entre otros para así verificar la calidad y satisfacción de su proyecto.

8

Despertar el interés para así realizar un planteamiento y definición de tareas en equipos que motive y genere creatividad e innovación propia.

7
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