Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Examen POO, UML y SQL

Test

(2)
Jugadas 1194

Sobre esta actividad

Examen POO, UML y SQL

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Examen POO, UML y SQL
 

Examen POO, UML y SQLVersión en línea

Examen POO, UML y SQL

por Carlos Canul
1

Describe las características comunes de un  conjunto de objetos

2

Está definido por los métodos o mensajes a los que sabe responder dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él.

3

Igual al mundo real, también tienen características y comportamientos.

4

La siguiente imagen representa:

5

Consiste en que una clase puede dar sus variables y métodos a varias subclases

6

Una instancia es un objeto de una clase en particular.

7

Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje".

8

Es un suceso en el sistema (tal como una interacción del usuario con la máquina, o un mensaje enviado por un objeto).

9

La siguiente imagen representa:

10

Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.

11

Consiste en captar las características esenciales de un objeto, así como su comportamiento.

12

Cuando una clase tiene una superclase inmediata (padre) arriba de ella.

13

Consiste en unir en la Clase las características y comportamientos, esto es, las variables y métodos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.