Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

FUNDAMENTOS DE MERCADOS

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

La presente actividad tiene como objetivo evaluar el proceso de formación y manejo de los conceptos básicos de Fundamentos de Mercados.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
FUNDAMENTOS DE MERCADOS
 

Crucigrama

FUNDAMENTOS DE MERCADOSVersión en línea

La presente actividad tiene como objetivo evaluar el proceso de formación y manejo de los conceptos básicos de Fundamentos de Mercados.

por Jenny Tobar
1

2

Sirve para averiguar cuáles son los cambios que se están produciendo en el mercado y también saber cómo se encuentra la empresa en relación con su mercado y la competencia.

3

Posibles caminos de VENTA que toma el producto desde quien lo produce hasta el Cliente final.

4

Trabajo que realiza una persona, entidad ó empresa con base en la calidad o medida de satisfacer una necesidad, resolver un problema o agregar valor adicional a lo que se hace

5

Capacidad de pago con que cuenta un posible consumidor

6

Instante en que el cliente entra en contacto con la empresa, el producto o servicio y según su experiencia se forma una opinión sobre la empresa, del producto y del servicio como un todo

7

Lugar específicos donde se encuentra el consumidor con una evidente necesidad del producto.

8

Son todos los factores que en el punto de venta que refuerzan o hacen variar la decisión de compra

9

Todo individuo que compra productos o servicios para un uso concreto a fin de satisfacer sus necesidades

10

Forma de impulsar mis ventas e incentivar a vendedores, distribuidores o al mismo Cliente en momentos específicos, mediante premios, cupones, degustaciones, rebajas, obsequios, descuentos por pronto pago.

11

Bien o Servicio que satisface un deseo ó necesidad.

12

Conjunto de actividades destinadas a satisfacer las necesidades y deseos de los mercados meta (consumidor) a cambio de una utilidad o beneficio para las empresas u organizaciones

13

Es la cantidad de productos que solicitan los consumidores para satisfacer deseos y necesidades

14

Cantidad de dinero que se carga a un producto. Es el principal mecanismo de ajuste de la oferta y de la demanda

15

Signo distintivo de un producto o servicio en el mercado

4
3
9
6
7
5
8
13
14
15
12
11
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.