Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

PROGRAMACION

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

PROGRAMACION

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

DE ACUERDO CON LO APRENDIDO EN EL CURSO COMPLETA EL SIGUIENTE CRUCIGRAMA

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
PROGRAMACION
 

Crucigrama

PROGRAMACIONVersión en línea

DE ACUERDO CON LO APRENDIDO EN EL CURSO COMPLETA EL SIGUIENTE CRUCIGRAMA

por Diana Ramírez Ortega
1

Es la guía o comunicación escrita es sus variadas formas, ya sea en enunciados, procedimientos, dibujos o diagramas.

2

La codificación es la operación de escribir la solución del problema

3

Un operador es un símbolo que indica al compilador que realice manipulaciones lógicas o matemáticas específicas.

4

Programacion que se inserta varias veces

5

Constantes son los valores que no pueden ser modificados. En C, pueden ser de cualquier tipo de datos.

6

Secuencia de instrucciones mediante las cuales se ejecutan diferentes acciones de acuerdo con los datos que se estén procesando.

7

SECUENCIA ORDENADA DE PASOS PARA LLEGAR A UN RESULTADO

8

Características que aplican al objeto solo en el caso en que el sea visible en pantalla por el usuario; entonces sus atributos son el aspecto que refleja, tanto en color, tamaño, posición, si está o no habilitado.

9

Una variable es un identificador que puede tomar diferentes valores dependiendo del tipo que esta se declare.

10

Se trata de un ente abstracto usado en programación que permite separar los diferentes componentes de un programa, simplificando así su elaboración, depuración y posteriores mejoras.

2
3
10
4
6
7
8
1
5
9
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.